近日,比爾·蓋茨在他的Facebook上放出了他與好友巴菲特合拍的第一部VR電影,雖只有短短4分鐘,卻再次將VR概念炒熱,讓人驚呼:VR真的要席卷我們的生活了嗎? 如今,帶上VR眼鏡,可體驗(yàn)賽車、射擊、過(guò)山車等游戲;未來(lái),通過(guò)VR技術(shù),我們不僅可以看到近在咫尺的明星演唱會(huì),還能與正在表演的明星進(jìn)行互動(dòng);能夠通過(guò)“私人導(dǎo)游”,與各個(gè)地方的美麗景觀來(lái)次親密的接觸。 VR似乎已成為下一個(gè)投資風(fēng)口,未來(lái)五年,VR產(chǎn)業(yè)將實(shí)現(xiàn)超高速增長(zhǎng)。今年,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到420億元,VR產(chǎn)業(yè)可能成為長(zhǎng)沙下一個(gè)千億產(chǎn)業(yè)集群。那么,正在大力發(fā)展移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)科技的長(zhǎng)沙,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)和優(yōu)勢(shì)在哪里?發(fā)展水平如何?又將如何在發(fā)展潮流中異軍突起? 現(xiàn)狀 長(zhǎng)沙VR產(chǎn)業(yè)坐擁六大優(yōu)勢(shì) 雖然虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)仍處于起步階段,產(chǎn)業(yè)鏈供應(yīng)鏈及配套設(shè)施還并不完善,但從國(guó)內(nèi)外咨詢研究機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)來(lái)看,全球2016年虛擬現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)總價(jià)值將會(huì)接近1200億美元,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模將由去年的50億元增長(zhǎng)到420億元,虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)5年將實(shí)現(xiàn)超高速增長(zhǎng)。 目前,長(zhǎng)沙VR企業(yè)布局大致分為三類:一是依據(jù)傳統(tǒng)軟硬件或內(nèi)容優(yōu)勢(shì)向虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域滲透,從硬件的研發(fā)銷售開(kāi)始,如VR頭顯、VR攝像機(jī)和VR試衣魔鏡;二是VR軟件領(lǐng)域;三是在VR內(nèi)容制作等領(lǐng)域,如VR體驗(yàn)館和VR引擎。 “近年來(lái),長(zhǎng)沙高度重視移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,長(zhǎng)沙已成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的政策洼地和產(chǎn)業(yè)高地。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的興起,長(zhǎng)沙發(fā)展VR產(chǎn)業(yè)有六大‘比較優(yōu)勢(shì)’。”市經(jīng)信委有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,技術(shù)支撐、應(yīng)用帶動(dòng)、硬件支撐、內(nèi)容優(yōu)勢(shì)、大數(shù)據(jù)基礎(chǔ)和人才優(yōu)勢(shì)都將成為長(zhǎng)沙VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“加速器”。 體驗(yàn) VR游戲讓人身臨其境,不少市民踴躍一試 年初,長(zhǎng)沙首家虛擬現(xiàn)實(shí)樂(lè)園“視不可擋”在黃興南路步行商業(yè)街開(kāi)業(yè),長(zhǎng)沙VR體驗(yàn)館由構(gòu)想變成現(xiàn)實(shí)。7月11日,記者來(lái)到黃興南路步行商業(yè)街,在VR體驗(yàn)館中看到,年輕消費(fèi)者對(duì)館內(nèi)的虛擬賽車、虛擬射擊、VR蛋椅和HTC vive等VR設(shè)備感到十分好奇,不少市民踴躍一試。 VR體驗(yàn)館工作人員告訴記者,依托步行街廣闊的消費(fèi)市場(chǎng)和龐大的消費(fèi)人群,體驗(yàn)館每月客流量達(dá)到六七千人次。VR體驗(yàn)館上市后超出預(yù)想的市場(chǎng)反響,也讓他們迅速?zèng)Q定開(kāi)辟第二家VR體驗(yàn)館。 像“視不可擋”這樣的VR體驗(yàn)館,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),長(zhǎng)沙已先后開(kāi)設(shè)近十家,分布在五一商圈、曙光798以及韶山中路等地。 12日,記者來(lái)到湖南虛擬現(xiàn)實(shí)世界智能技術(shù)有限公司,在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)區(qū),記者也嘗試了一下賽車和射擊游戲,與電腦游戲不同的是,VR游戲更讓人身臨其境。 應(yīng)用 未來(lái)將從娛樂(lè)休閑向教育、駕考等領(lǐng)域邁進(jìn) “VR體驗(yàn)館作為VR產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)觸角,更重要的作用是向市民宣傳VR技術(shù)!焙咸摂M現(xiàn)實(shí)世界智能技術(shù)有限公司VR項(xiàng)目負(fù)責(zé)人胡輝說(shuō),借助娛樂(lè)休閑的方式,更容易提高市民對(duì)VR的知曉度和辨識(shí)度。 但VR的應(yīng)用遠(yuǎn)遠(yuǎn)不局限于單一領(lǐng)域,以湖南虛擬現(xiàn)實(shí)世界智能技術(shù)有限公司為例,目前該公司已經(jīng)和五礦地產(chǎn)、上汽五菱、清華大學(xué)、湘雅醫(yī)院、新疆旅游局等達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系,涉及房地產(chǎn)、工業(yè)制造、醫(yī)療和旅游等多個(gè)領(lǐng)域,未來(lái)還可能向教育、駕校駕考、影視、游樂(lè)城、展會(huì)等重要垂直領(lǐng)域邁進(jìn)。 VR紅利在哪?胡輝介紹,VR企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)大致分硬件生產(chǎn)、內(nèi)容提供和內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)三個(gè)板塊。在他看來(lái),普及VR眼鏡是VR產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)性一步,而未來(lái)VR網(wǎng)游和內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)才是VR企業(yè)持久的盈利點(diǎn)。 目前,該公司在研發(fā)宅圣VR頭顯、無(wú)限VR引擎和VR播放器等軟硬件的同時(shí),更注重VR內(nèi)容生產(chǎn),開(kāi)發(fā)VR網(wǎng)游,并致力于打造底層服務(wù)——產(chǎn)品——內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)閉環(huán),構(gòu)筑VR生態(tài)圈。 “VR社交、VR網(wǎng)游的發(fā)展,VR游戲交互性的增強(qiáng),才能推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式發(fā)展!焙x說(shuō),市民接受智能手機(jī),花了5年時(shí)間,而VR更迭速度將會(huì)比智能手機(jī)更快。待VR真正地走入“尋常百姓家”時(shí),一整套設(shè)備可能不會(huì)超過(guò)1200元。 規(guī)劃 到2020年長(zhǎng)沙力爭(zhēng)發(fā)展VR成為千億產(chǎn)業(yè) 近日,市經(jīng)信委初步制定《長(zhǎng)沙虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》(征求意見(jiàn)稿),提出將長(zhǎng)沙打造成中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)之都,力爭(zhēng)到2020年,VR相關(guān)產(chǎn)業(yè)成為新的千億產(chǎn)業(yè),培育產(chǎn)值100億元以上企業(yè)2家,50億元以上企業(yè)3家,10億元以上企業(yè)10家,1億元以上企業(yè)50家。 基于長(zhǎng)沙VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,規(guī)劃突出產(chǎn)業(yè)布局,提出將硬件生產(chǎn)、軟件開(kāi)發(fā)、平臺(tái)建設(shè)和內(nèi)容制作列入發(fā)展重點(diǎn),構(gòu)建VR科技創(chuàng)新平臺(tái)、VR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用孵化平臺(tái)和人才培養(yǎng)培訓(xùn)三大平臺(tái),加強(qiáng)“VR+”在影視、旅游、文化、工業(yè)、醫(yī)療、教育和房地產(chǎn)等七大垂直領(lǐng)域的應(yīng)用。 為更好地推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,長(zhǎng)沙將成立VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,抱團(tuán)發(fā)展;成立VR產(chǎn)業(yè)基金,首期基金規(guī)模為30億元;設(shè)立VR產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)資金,資金規(guī)模每年1億元,主要用于VR產(chǎn)業(yè)技術(shù)研發(fā)、平臺(tái)建設(shè)、硬件設(shè)備生產(chǎn)和重大項(xiàng)目支持等。 相關(guān)鏈接 詳解中國(guó)特色VR產(chǎn)業(yè)鏈 上下游企業(yè)倒掛導(dǎo)語(yǔ) VR(虛擬現(xiàn)實(shí))就如同1973年,摩托羅拉公司出廠的第一部大哥大,無(wú)數(shù)個(gè)名詞加身:笨重、不美觀、新奇、身份的象征。誠(chéng)然,消費(fèi)者關(guān)注的是體驗(yàn),業(yè)內(nèi)人看到的是未來(lái)。 同 時(shí),有人說(shuō)過(guò),VR在2C(To custumer 意為面向消費(fèi)者)市場(chǎng)中將是殺手級(jí)的產(chǎn)品,而其真正的市場(chǎng)是整個(gè)2B(To business 意為面前商家)市場(chǎng),并且近期各類的“VR+”也似乎在佐證這個(gè)想法,但作為對(duì)VR市場(chǎng)一知半解的企業(yè)及個(gè)人,是否真的明白整個(gè)VR的產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀呢? 值此2016年年中已過(guò),我們不妨對(duì)VR行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行一番梳理與分析。此篇為概述,后續(xù)將從每一個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行詳細(xì)報(bào)道。 目前VR產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)處于金字塔結(jié)構(gòu),以資本為基礎(chǔ),上至硬件(VR頭盔、AR眼鏡)->第三方組件->行業(yè)解決方案->線下體驗(yàn)店->應(yīng)用商店,最后為內(nèi)容產(chǎn)出做保證。但是一個(gè)成熟的VR市場(chǎng)應(yīng)該是倒金字塔結(jié)構(gòu),幾家固定的硬件廠家做支撐,上行至內(nèi)容時(shí)應(yīng)該是遍地開(kāi)花。 VR 行業(yè)的火爆一部分原因是由于資本的出現(xiàn),20億美金的收購(gòu)案讓許多人看到了VR帶來(lái)的紅利;自此硬件開(kāi)始加速研制及改進(jìn),截止到2016年,硬件的標(biāo)準(zhǔn)逐 漸成型,也帶動(dòng)了外設(shè)以及各類輸入設(shè)備的發(fā)展;線下店以及主題公園的出現(xiàn)帶來(lái)了初步確立的商業(yè)模式,同時(shí)各類“VR+行業(yè)”鞏固了商業(yè)模式的發(fā)展;最后完 備分發(fā)渠道,擴(kuò)大媒體宣傳;然而這一切都是為了爆款在做準(zhǔn)備。 1資本支持層雖然VR產(chǎn)品無(wú)論從體驗(yàn)到價(jià)格都無(wú)法滿足消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的大體需求,但是投資者卻早就嗅到其中的利益所在,而后便出現(xiàn)了一大批研發(fā)企業(yè)的加碼。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2015年出現(xiàn)67起VR投資布局,包含整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,其中硬件輸出出現(xiàn)23起,硬件輸入包含14起,內(nèi)容生產(chǎn)包括11起,行業(yè)應(yīng)用8起,開(kāi)發(fā)工具4起,線下分發(fā)3起,內(nèi)容平臺(tái)2起,VR孵化器1起,垂直門(mén)戶1起。 產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期的投資機(jī)會(huì)是硬件,而在硬件逐步落地后,商業(yè)模式(線下店、主題公園)有所轉(zhuǎn)移的情況下,各類與內(nèi)容相關(guān)平臺(tái)或配套技術(shù)(交互、軟件技術(shù))等將成為投資人下一個(gè)關(guān)注的重點(diǎn)。另一方面,我們可以看到傳統(tǒng)游戲大廠、影視大廠紛紛在VR領(lǐng)域推出產(chǎn)品,雖然目前還并未出現(xiàn)類似觸屏手機(jī)時(shí)代能體現(xiàn)觸屏手機(jī)性能的《切水果》之類的爆款,但大廠的加持,必將加快這個(gè)進(jìn)程。 并且還有另一種投資方式,技術(shù)投資,或者叫做孵化器、加速器。目前HTC以及迪士尼都出現(xiàn)了加速器,并且面向的國(guó)家中均包括中國(guó)。雖說(shuō)中國(guó)也頻頻出現(xiàn)VR孵化器,但是部分都是建立在自身?xiàng)l件不高的情況下,去孵化一系列“山寨”產(chǎn)品。
2硬件及元器件VR即一種虛擬環(huán)境,而這種環(huán)境能與用戶自身的實(shí)際行為進(jìn)行交互,并帶來(lái)沉浸感的技術(shù)。VR具有三種核心特性:沉浸感、交互性、想象力。說(shuō)到這里你就能理解為什么游戲、情色能與VR有如此大的聯(lián)系了。 在很多人眼中,VR就是一個(gè)頭戴式設(shè)備,但并非如此,細(xì)分下來(lái)有三個(gè)大類別。 第一類,最簡(jiǎn)單的是就是可以把手機(jī)放到里面的,像 Google Cardboard(使用手機(jī)+眼鏡盒子),暴風(fēng)魔鏡可當(dāng)做它的塑料版本。但這類產(chǎn)品中其實(shí)包含兩個(gè)細(xì)分類別。 一種是類似國(guó)內(nèi)比較多的如暴風(fēng)魔鏡,由于其僅僅是光學(xué)原理加持,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是分屏技術(shù),所以這類產(chǎn)品價(jià)位低,屬于入門(mén)級(jí)產(chǎn)品,內(nèi)容大都以3D手游、3D電影移植為主。 另一種是類似三星Gear,其內(nèi)部包含陀螺儀、觸摸板,雖說(shuō)不僅只是光學(xué)原理,但也并不包含什么“黑科技”。 可將手機(jī)放進(jìn)去體驗(yàn)的這類機(jī)器,最大的弊端就是容易產(chǎn)生眩暈感,原理是因?yàn)槭謾C(jī)像素、刷新率、延遲等原因,所以一般所謂的“移動(dòng)VR”都易產(chǎn)生巨大的眩暈感,不適合長(zhǎng)時(shí)間使用。 第二類,如Oculus dk2(Facebook投資,連接PC)、HTC Vive(與Valve合作,連接PC)、索尼的Project Morpheus(連接PS4)等。國(guó)內(nèi)則是蟻視,3Glasses這種,采用的是PC輸入。最大弊端是,由于要連接PC所以變會(huì)出現(xiàn)連接線,在一定程度上會(huì)限制用戶的使用空間及感受。 第三類,屬于一體機(jī)(屬于Rom級(jí)產(chǎn)品)。例如大朋VR。其最大弊端在于目前的待機(jī)與使用時(shí)發(fā)熱的問(wèn)題還無(wú)法得到高效解決。 VR設(shè)備硬件技術(shù)領(lǐng)先廠商基本達(dá)標(biāo),包含四項(xiàng)關(guān)鍵指標(biāo):屏幕刷新率、屏幕分辨率、延遲以及設(shè)備運(yùn)算能力。以大朋VR一體機(jī)為例:大朋VR一體機(jī)基本滿足目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的各項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn),19.3ms以內(nèi)的延遲、90Hz和2K屏幕,基本滿足基礎(chǔ)級(jí)VR產(chǎn)品體驗(yàn),也就是基本不會(huì)產(chǎn)生眩暈效果。 同時(shí),其他方面的技術(shù),如:傳輸設(shè)備、無(wú)線化以及續(xù)航能力、存儲(chǔ)量以及其他外設(shè)國(guó)內(nèi)廠商均在開(kāi)發(fā)完善之中。
3軟件技術(shù)方案2015年4月,焰火工坊就曾推出SDK,并表示移植小品級(jí)游戲僅需10-30分鐘;能節(jié)省20%-50%的工作時(shí)間。其目的僅在于幫助開(kāi)發(fā)者快速構(gòu)建VR場(chǎng)景,設(shè)置專業(yè)VR雙目攝像頭和不受景深影響的3D動(dòng)態(tài)準(zhǔn)心,目的為減少陀螺儀延遲。 而在2015年末時(shí),騰訊發(fā)布了VR SDK扶持計(jì)劃,該計(jì)劃中有五個(gè)部件組成,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),組件涵蓋了渲染、音視頻、輸入、賬號(hào)以及支付這些方面。 并且,國(guó)內(nèi)南京睿悅推出的Nibiru VR SDK包含了3D圖形渲染、3D聲音、外設(shè)交互的整合開(kāi)發(fā)工具包。 其實(shí)這些SDK基本已經(jīng)解決了大部分中小開(kāi)發(fā)商及獨(dú)立開(kāi)發(fā)者所需要的部件。
4線下店及主題公園線下渠道的高速發(fā)展是一個(gè)必要趨勢(shì),由于目前VR設(shè)備較貴,并且部分游戲需要的重度體驗(yàn)需要大量基礎(chǔ)設(shè)備,比如動(dòng)作捕捉、活動(dòng)空間、超高性能的主機(jī)以及各類增強(qiáng)觸覺(jué)、嗅覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)的外部設(shè)備,C端用戶自然消費(fèi)不起,線下體驗(yàn)店應(yīng)運(yùn)而生,并且目前出現(xiàn)的線下體驗(yàn)店和VR網(wǎng)吧已經(jīng)成為了VR產(chǎn)業(yè)主要的變現(xiàn)方式。 然而VR這個(gè)大市場(chǎng)不可能滿足于幾家體驗(yàn)店幾個(gè)主題樂(lè)園,下一步的發(fā)展也許需要要走向家庭娛樂(lè),由于中國(guó)的主機(jī)游戲市場(chǎng)近乎空白,所以VR帶動(dòng)家庭娛樂(lè),必然是一塊巨大增量。
5行業(yè)解決方案 “VR+”“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代還未過(guò)去,此時(shí)又出現(xiàn)了“VR+”,新聞報(bào)道中開(kāi)始大篇幅的著墨VR+旅游、醫(yī)療、軍事、家居、教育,甚至新聞本身也想加上VR,并且部分行業(yè)已經(jīng)依靠“VR+行業(yè)”取得了高效收入。
但是這些并不妨礙VR技術(shù)的發(fā)展未來(lái)會(huì)給許多行業(yè)帶來(lái)升級(jí)換代式發(fā)展,如航空航天、國(guó)防軍事、裝備制造、智慧城市、醫(yī)療健康、公共安全、文化教育等。
6分發(fā)變現(xiàn)目前之所以參與內(nèi)容制作的團(tuán)隊(duì)少,與分發(fā)變現(xiàn)的環(huán)節(jié)缺失有一部分的關(guān)系,影視方面尤其明顯。目前廣大消費(fèi)者中,VR設(shè)備,即使是Google Cardboard,都很稀有。這樣的大背景下,做分發(fā)平臺(tái)收益明顯不可預(yù)期,除了上月谷歌推出的Daydream基于安卓系統(tǒng)的平臺(tái),其他大的分發(fā)渠道目前還都不敢趟這灘渾水。而國(guó)內(nèi),目前發(fā)力的只能是一些硬件廠商和工具廠商,如暴風(fēng)等,不過(guò)少不等于沒(méi)有,也有UtoVR、賽歐必弗等想通過(guò)分發(fā)類app起步的。 并且,VR平臺(tái)類公司均為移動(dòng)VR方向的公司,畢竟生存模式與過(guò)去的移動(dòng)平臺(tái)的入口類似,想必最終也會(huì)出現(xiàn)通用型的平臺(tái)、廠商平臺(tái)。
7媒體群一個(gè)行業(yè)的發(fā)展壯大,必然會(huì)帶來(lái)相當(dāng)多的行業(yè)服務(wù)機(jī)會(huì)。而最接近普通消費(fèi)者,使得消費(fèi)者能看到的VR世界,就是作為媒體人轉(zhuǎn)述的事實(shí)。 目前,大多數(shù)媒體都在有意無(wú)意的報(bào)道VR,并且也出現(xiàn)了一部分垂直媒體,如Yivian、87870等。但是目前行業(yè)還沒(méi)完全爆發(fā)的背景下,媒體的內(nèi)容相對(duì)較少,內(nèi)容中大部分也是關(guān)于國(guó)外廠商,并且就媒體而言目前變現(xiàn)談何容易,只能且做且珍惜。
8內(nèi)容生產(chǎn)方目前,消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)內(nèi)容生產(chǎn)以游戲、影視為主。但推出的游戲多為demo試玩版,以及對(duì)原有游戲進(jìn)行VR適配,缺少一款能體現(xiàn)VR特性的爆款游戲做引子;不過(guò)影視方面,愛(ài)奇藝、優(yōu)酷先后宣布了相應(yīng)計(jì)劃,并且蘭亭數(shù)字已經(jīng)推出了中國(guó)首部VR電影《活到最后》。 但是,隨著全景相機(jī)的出現(xiàn),以及直播行業(yè)的發(fā)展,或許VR直播將成為新的內(nèi)容突破口。比如《中國(guó)好歌曲》實(shí)現(xiàn)國(guó)內(nèi)首個(gè)大型綜藝節(jié)目的全程VR錄制,以及6月,樂(lè)視體育通過(guò)VR直播了6月3日中國(guó)男足與特立尼達(dá)和多巴哥的熱身賽,完成首次VR處女秀。 |